Naujos tendencijos, naujos technologijos: taip lošime ateityje

Turinys

Didėjantis skaitmeninimas yra kiekvieno lūpose ir, svarbiausia, tai neapsiriboja žaidimų industrija. Priešingai: techninės naujovės šiuo metu sukelia daug judėjimo šioje srityje. Gamintojai reguliariai dalyvauja atitinkamose parodose

Kompiuteriniai žaidimai ilgainiui iš pramoginės veiklos, skirtos keistuoliams, išaugo į masinį reiškinį. Tuo tarpu žaidimai nebėra tik kompiuteryje. Ypač mobilieji įrenginiai pastaraisiais metais atnešė tam tikrų naujovių.

Spalvinga žaidimų pramonės raida

Bet kokiu atveju skaitmeniniai žaidimai sparčiai vystėsi nuo pat pradžių iki šių dienų. Paprasti pirmos valandos žaidimai su pikselių 8 bitų grafika, kuri šiuo metu išgyvena tikrą atgimimą, daugeliui vis dar yra nepamirštami. Nauji senų konsolių leidimai tokie „Nintendo Classic Mini“ arba Atari Flashback 8 auksas leidžia vėl groti senąją klasiką.

Skaitmeniniuose žaidimuose įsitvirtino įvairūs žanrai - nuo paprastų arkadinių žaidimų iki spalvingų platformingo linksmybių iki sudėtingų strateginių ar nuotykių žaidimų. Nuorodos per internetą ar didėjanti socialinių tinklų įtaka pramonei vėl suteikė gaivaus oro. „Pokemon Go“ čia turbūt sukėlė didžiausią ažiotažą visiškai naujas požiūris.

Didelė žaidimų svarba šiandien bene ryškiausiai pasireiškia e-sporto renginiuose, kurie, kaip ir tradicinės sporto disciplinos, pritraukia tūkstančius žiūrovų į arenas, kuriose rengiamos varžybos atskiroms rungtynėms.

Virtuali realybė - žaidimai trečiojoje dimensijoje

Viešos lošėjų kabinos, tokios, kokias mes žinome iš japonų kultūros filmų, Europoje niekuomet tikrai nepasigavo. Dešimtojo dešimtmečio pradžioje kai kuriose programose jau buvo galima rasti išankstinių virtualios realybės etapų. Vaizdo žaidimų tėvynėje arkadose buvo didžiulės struktūros su interaktyviomis valdymo galimybėmis - pavyzdžiui, lenktynių žaidimų vairavimo simuliatoriai, kurie jau bandė tam tikru būdu imituoti virtualią realybę.

Tačiau iš techninių naujovių VR akinių srityje tikimasi didelių dalykų. Jie turėtų padaryti grafinę aplinką iš žaidimų pasaulių dar tikresnę ir beveik trimatę. Tačiau kritikai vis dar mato deficitą, dėl kurio rinka vystosi lėčiau nei tikėtasi. Praktiškai akiniai vis dar pasirodo gana nerangūs ir suteikia dėvėtojui daug mažiau galimybių, nei galėtume įsivaizduoti.

Didelės skaičiavimo galios taip pat reikia tikrai didelės skiriamosios gebos grafikai. Taigi, jei jau nusipirkote kopiją, dažnai turite ją vėl įdiegti, kad gautumėte įspūdingą žaidimų patirtį. „Playstation“ yra papildomas langelis („PlayStation VR“) būtina tam, kad galėtum pilnai išnaudoti specialaus virtualios realybės žaidimo galimybes.

Net jei technologiją vis dar reikia tobulinti, ji vis tiek suteikia galimybę patirti žaidimus visiškai kitaip nei anksčiau. Įvairių tipų veikimo įrenginiai taip pat gali paskatinti naujoviškus sąveikos metodus. Belieka laukti, kaip viskas vystysis ateityje.

Žaidimai kaip paslauga

Mūsų daugialypės terpės įrenginių sujungimas su internetu ateityje gali tapti nereikalingas specialiomis žaidimų konsolėmis. Jau šiandien žmonės dažnai ir su malonumu žaidžia tinkle. Ateityje žaidimų nebereikės pirkti duomenų laikmenos pavidalu.

Pramonės kelionė EA (Electronic Arts) parodo, kaip: „Xbox One“ jau turi galimybę naudotis paslauga EA prieiga skirtinguose žaidimuose, pvz Fifa 17 prieiti. „Microsoft“ šis pasiūlymas vadinamas „Xbox Games Pass“. Panašiai kaip ir transliacijos paslauga „Netflix“, atskiri pavadinimai turi būti apmokestinami pagal naujovišką mokėjimo modelį.

Čia yra iššūkis: sąžiningas mokėjimas naudojant fiksuotus įkainius vargu ar įmanomas dėl daugybės skirtingų žaidimų ir individualios naudojimo trukmės. Čia kainos yra daug sudėtingesnės.

Vis dėlto žaisti debesyje yra populiariau nei bet kada. Atviro pasaulio žaidimų, tokių kaip „Minecraft“, „GTA V Online“ ar „Guild Wars 2“, kūrėjai yra vieni didžiausių čia uždirbančių. Žaidimai, kurie yra atvirai suprojektuoti ir nuolat plečiami - priešingai nei tie, kurie baigiasi sėkminga kova prieš galutinį viršininką - gali įkvėpti jų auditoriją ilgus metus, dedant mažiau pastangų.

Tada žaidimas net nėra mokamas pradžioje, tačiau pinigus galima išleisti naujiems plėtiniams vėl ir vėl. Ne visada aišku, koks naudingas toks pratęsimas ar premijų paketas begaliniams žaidimams.

Vieno ar kelių žaidėjų - kas yra madinga?

Galimybė susitikti su draugais žaidžiant internete yra labai patraukli daugeliui. Todėl klasikiniai vieno žaidėjo žaidimai su uždaru galu tampa vis retesni. Nemokamas internetinis kelių žaidėjų pavadinimų įėjimas paprastai yra patrauklesnis, o kai kurie žaidimai suteikia galimybę draugams prisijungti vėliau.

Be MMO (masiškai kelių žaidėjų internetiniai žaidimai), taip pat yra alternatyvų, kai vieno žaidėjo žaidimo metodas yra priešakyje, tačiau vis dar yra galimybė susitikti su kitais žaidime. In „Ne žmogaus dangus“ pavyzdžiui, tikslas yra judėti erdve ir pasiekti galaktikos centrą. Iš viso 18 trilijonų planetų apibūdina virtualų pasaulį - todėl atsitiktinis dviejų žaidėjų susitikimas yra gana mažai tikėtinas.

Mobiliųjų žaidimų iššūkis

Kurį laiką gamintojai ne tokius sudėtingus išmaniuosiuose telefonuose ar planšetiniuose kompiuteriuose esančius mini žaidimus laikė lygiagrečia konsolinių žaidimų rinka. Tačiau dabar tai tapo rimta konkurencija. Todėl į rinką dažnai tiekiamos mobiliųjų originalių stalinių žaidimų versijos.

Čia iššūkis yra spręsti įvairias veiklos galimybes. Nors žaidimai vizualiai panašūs, navigacija naudojant pelę ar pirštą turi labai skirtingų privalumų ir trūkumų.

„Nintendo“ hibridinė žaidimų konsolė siekia naujos koncepcijos Perjungti. Jis gali būti naudojamas kaip rankinis įrenginys su jutikliniu ekranu, panašus į išmanųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį, ir yra išplėstas papildomais valdikliais. Be to, mini pultą galima prijungti prie televizoriaus naudojant HDMI kabelį. Čia taip pat yra internetinė platforma, be kortelių, kaip žaidimų duomenų laikmena. Nuo 2022-2023 iki 2022 metų čia galima įsigyti įvairių prenumeratų-nuo 30 dienų iki metų.

Duomenų apsaugos problema

Kai žaidimas žaidžiamas tiesiogiai internete, duomenų apsauga taip pat atlieka tam tikrą vaidmenį. Paprastai, norint apskritai žaisti, pirmiausia reikia sukurti profilį su teikėju. Kiekvienas turėtų atidžiai pasižiūrėti, kur ir kaip saugoma privati informacija ir kokie kiti duomenys renkami žaidžiant. Ne visada aišku, kaip informacija iš vartotojų profilių gali būti panaudota kitur.

Nemokamame žaidime „Sea Hero Quest VR“ vartotojo informacija apie individualų žaidimo elgesį oficialiai skirta mokslui. Virtualios realybės versija buvo sukurta bendradarbiaujant „Deutsche Telekom“, kūrėjui „Glitchers“ ir dviem Anglijos universitetams, specialiai Alzheimerio tyrimams. Tačiau čia labai aiškiai pasakyta, kad duomenys bus perduodami anonimiškai.

Tačiau priešingu atveju gamintojai pernelyg dažnai nesilaiko galiojančių duomenų apsaugos taisyklių, o valdžios institucijos reguliariai nekontroliuoja. Daugeliu atvejų sąlygos yra nesuprantamos arba neaiškios. Kol kas kiekvienas gali apsisaugoti tik pateikęs kuo mažiau asmeninės informacijos profilyje.

Bet kokiu atveju turėtų būti naudojama galimybė naudoti slapyvardį. Be to, turėtumėte susilaikyti nuo žaidėjų profilių susiejimo su paskyromis socialinėje žiniasklaidoje. Jei reikia daugiau informacijos, paprastai patartina atsisakyti pasiūlymo.

Vaizdo šaltiniai:

1 vaizdas: © Fotolia, REDPIXEL

2 paveikslas: © Fotolia, Elnur

3 paveikslas: © Fotolia, Jemastock

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave